LoL most popular ‘PC bang’ game of 2025

리그 오브 레전드, 2025년 PC방 최다 이용 게임

The game most played in South Korean internet cafes, known locally as “PC bangs,” last year was League of Legends — or LoL — a recent report showed. N Media Platform, an integrated online marketing firm, released its 2025 data covering Jan. 1 to Dec. 14, detailing South Korea’s most popular online games, their genres, and user demographics.

지난해 국내 PC방에서 가장 많이 이용된 게임은 ‘리그 오브 레전드(LoL)’인 것으로 나타났다.

통합 온라인 마케팅 기업 엔미디어플랫폼은 1월 1일부터 12월 14일까지의 데이터를 분석한 ‘2025 PC방 게임 이용 현황’을 통해 국내에서 가장 인기 있는 온라인 게임과 장르별 이용 추이, 이용자 특성을 공개했다.

By individual game, LoL ranked first, accounting for 36.01 percent of playtime, followed by FC Online (9.06 percent), Battlegrounds (8.42 percent) and Valorant (8.03 percent). MapleStory (5.43 percent) entered the top five for the first time. Meanwhile, the combined share of the top five games fell 4.25 percentage points compared to the previous year.

개별 게임 기준으로는 리그 오브 레전드가 전체 이용 시간의 36.01%를 차지하며 1위를 기록했다. 이어 FC 온라인(9.06%), 배틀그라운드(8.42%), 발로란트(8.03%)가 뒤를 이었다. 메이플스토리는 5.43%의 점유율로 처음으로 상위 5위권에 진입했다. 다만 상위 5개 게임의 합산 점유율은 전년 대비 4.25%포인트 감소했다.

By genre, MMORPGs (massively multiplayer online role-playing game) and conventional role-playing games grew in popularity. Dungeon & Fighter (4.29 percent) saw the largest increase, rising 2.51 percentage points from the previous year, while MapleStory (5.43 percent) also showed strong performance, increasing 2.22 percentage points.

장르별로는 다중접속역할수행게임(MMORPG)과 전통적인 역할수행게임(RPG)의 인기가 상승한 것으로 나타났다. ‘던전앤파이터’는 이용 비중이 4.29%로 전년 대비 2.51%포인트 증가하며 가장 큰 폭의 상승세를 보였고, 메이플스토리 역시 2.22%포인트 증가하며 강세를 나타냈다.

In 2025, total PC bang usage in South Korea declined by about 6 percent from the previous year, totaling 780 million hours, with overall occupancy rates remaining above 20 percent.

한편 2025년 국내 PC방 전체 이용 시간은 약 7억8,000만 시간으로, 전년 대비 약 6% 감소했다. 다만 평균 가동률은 20% 이상을 유지한 것으로 조사됐다.


khnews@heraldcorp.com